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Daten | |
Art | Menge |
Strukturpunkte | 9.000.000 |
Schildstärke | 50.000 |
Angriffswert | 200.000 |
Ladekapazität | 1.000.000 Einheiten |
Grundgeschwindigkeit | 100 |
Treibstoffverbrauch | 1 Deuterium |
Übrigens ist er durch die geringe Geschwindigkeit, den geringen Verbrauch und die hohe Ladekapazität ideal zum Saven von Flotten und Ressourcen geeignet.
Voraussetzungen | |
Gebäude / Forschung | Stufe |
Raumschiffwerft | Stufe 12 |
Hyperraumantrieb | Stufe 7 |
Hyperraumtechnik | Stufe 6 |
Gravitonforschung | Stufe 1 |
Kosten | |
Ressource | Menge |
Metall | 5.000.000 |
Kristall | 4.000.000 |
Deuterium | 1.000.000 |
Energie | 0 |
Dank ihrer außergewöhnlich starken Schilde werden sie nur von starken Verteidigungseinheiten (Plasmawerfer und Gaußkanonen) beschädigt. Daher eignen sie sich gut, um Bunker kleinzuschießen. Mit genügend Todessternen kann man die meisten Deffer ohne eigene Verluste und mit nur wenig Deutverbrauch kleinschießen. Einziger Nachteil dabei ist die lange Flugzeit. Für einen Angriff kann man durchaus mit 18 Stunden Gesamtflugzeit rechnen. Durch diese lange Flugzeit werden die Todessterne anfällig für Abfangmanöver, aber mit Sicherheitsscans kurz vor dem Angriff und Phalanxscans kann man dieses Risiko eindämmen. Zudem wird der TS auch von stärkeren Spielern zunehmend als Transporter verwendet, da er über riesige Ladekapazitäten verfügt.
Der TS hat eine besondere Fähigkeit, die nur ihm vorbehalten ist: die Mondzerstörung. Nachdem ein TS die Flotte und Verteidigung eines Mondes vernichtet hat, kann er versuchen, diesen Mond zu zerstören, jedoch mit der Gefahr, dabei selbst zerstört zu werden. Bei einer Mondzerstörung entsteht kein Trümmerfeld.
Der Todesstern eignet sich sehr gut für die Verteidigung. Durch ihre hohe Schild- und Strukturstärke eignen sie sich gut, um große Angreifer mühelos zu vernichten. Aufgrund ihrer langen Flugzeit werden die Todessterne auch gern nur für Verteidigungen eingesetzt. Schüsse kleinerer Schiffe bleiben wirkungslos (nur Gaußkanonen, Plasmawerfer, Schlachtschiffe, Bomber, Zerstörer, Schlachtkreuzer und andere Todessterne können Schaden anrichten, siehe auch: 1%-Regel), bis die Schilde runtergeschossen worden sind. Dann machen sogar Kleine Transporter wieder, wenn auch sehr wenig, Schaden auf den RIP.
Obwohl der Todesstern so gewaltig und schier unbesiegbar erscheint, kann er von einer genügend großen Anzahl feindlicher Schiffe vernichtet werden. Nötig sind dafür bei gleichen Technologien ca. 76 Zerstörer oder 200 Schlachtschiffe . Eine große Anzahl an Schussfang ist sinnvoll, obwohl der RIP sehr viel Rapidfire gegen diesen besitzt. Leichte Jäger können den Todesstern erst beschädigen, wenn die Schutzschilde ausgefallen sind. Daher lohnt es sich für angreifende Spieler besonders, mit sehr vielen RIPs anzugreifen, da die vom Verteidiger zu zerstörenden TS ein ernstes Problem darstellen. Das aus einem zerstörten Todesstern herausgehende Trümmerfeld birgt so viele Rohstoffe, dass eine 20%ige Mondchance garantiert ist.
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30.05.09 Version 0.5.56 -15 Bilder wurden hinzugefügt (Gebäude, komplett) -14 Bilder wurden hinzugefügt (Raumschiffe, komplett) -Raumschiffe erstellt (komplett) -10 Bilder wurden hinzugefügt (Verteidigung, komplett) -Forschungen erstellt (unkomplett) |
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29.05.09 Version 0.45.40 -Startseite erstellt (komplett?) -Gebäude erstellt (komplett) -Mond Gebäude erstellt (komplett) -Verteidigung erstellt (komplett) -Raumschiffe erstellt (unkomplett) |
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A-Version (Seite im Aufbau) |