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Beschreibung

Im 21. Jahrhundert der Erde gab es etwas, das allgemein als EMP bekannt war. EMP steht für Elektromagnetischer Puls, der die Eigenschaft hat, in alle Schaltkreise zusätzliche Spannungen zu induzieren und somit massenhafte Störungen zu verursachen, die alle empfindlichen Geräte zerstören können. Damals waren EMP - Waffen meistens noch auf Raketen- und Bombenbasis, auch in Verbindung mit Nuklearwaffen. Mittlerweile wurde der EMP ständig weiter entwickelt, da man in ihm ein großes Potential sah, Ziele nicht zu zerstören, aber kampf- und manövrierunfähig zu machen, so dass einer Übernahme nichts mehr im Wege stand. Die bisher höchste Form einer EMP - Waffe stellt das Ionengeschütz dar. Es schleudert eine Welle von Ionen (elektrisch geladene Teilchen) auf das Ziel, welche die Schilde destabilisiert und alle Elektronik - sofern diese nicht massiv abgeschirmt ist - beschädigt, was nicht selten einer völligen Zerstörung gleichkommt. Die kinetische Durchschlagskraft kann vernachlässigt werden. Die Ionentechnik wird auch auf Kreuzern eingesetzt, jedoch auf keinem anderen Schiffstyp, da der Energieverbrauch der Ionengeschütze enorm ist und es in einem Gefecht häufig darauf ankommt, das Ziel zu zerstören und nicht nur zu paralysieren. [...]

— In-Game Beschreibung

[Bearbeiten] Daten

Daten
Art Menge
Strukturpunkte 8.000
Schildstärke 500
Angriffswert 150

[Bearbeiten] Voraussetzungen

Voraussetzungen
Gebäude / Forschung Stufe
Raumschiffwerft Stufe 4
Ionentechnik Stufe 4

[Bearbeiten] Kosten

Kosten
Ressource Menge
Metall 2.000
Kristall 6.000
Deuterium 0
Energie 0

[Bearbeiten] Anwendung

Ionengeschütze sind vor allem gegen kleinere Einheiten wie Leichte Jäger effektiv, aber aufgrund der hohen Kosten werden sie meist durch Gaußkanonen oder Schwere Lasergeschütze ersetzt. Der Anteil an Kristall ist so hoch, dass dieses oft knapp ist. Zwar haben Ionengeschütze die stärksten Schilde aller Verteidigungsanlagen (abgesehen von den Schildkuppeln), aber gegen Schlachtschiffe und stärkere Einheiten sind diese absolut sinnlos da sie trotzdem nach einem Treffer zerstört sind.

Dennoch können sie bei übermäßigem Kristalleinkommen als Schussfang dienen, da ihre starken Schilde einen Großteil des Schadens vom kleinen Schiffen jeder Runde abfangen. Dieser Effekt wird durch ein hohes Level der Schildtechnik noch verstärkt. Ihr Hauptnutzen liegt daher am Anfang eines Universums wenn noch keine oder nur wenig schwere Schiffe unterwegs sind.

Ionengeschütze deaktivieren angreifende Schiffe, anders als beschrieben, nicht. Diese Funktion soll durch eine Erhöhung der Schilde und das senken des Rapidfire vom Bomber wieder ausgeglichen werden. Vom Preis-Leistungs-Verhältnis her bilden Ionengeschütze aber das Schlusslicht unter den Verteidigunsanlagen.

Bei gleichen Technologien im Kampf Schlachtschiff gegen Ionengeschütz müsste es ca. 6 bis 7 mal mehr Ionengeschütze geben um beim Angreifer mehr Verluste zu verursachen als die der eigenen

[Bearbeiten] Rapidfire

30.05.09
Version 0.5.56
-15 Bilder wurden hinzugefügt (Gebäude, komplett)
-14 Bilder wurden hinzugefügt (Raumschiffe, komplett)
-Raumschiffe erstellt (komplett)
-10 Bilder wurden hinzugefügt (Verteidigung, komplett)
-Forschungen erstellt (unkomplett)
29.05.09
Version 0.45.40
-Startseite erstellt (komplett?)
-Gebäude erstellt (komplett)
-Mond Gebäude erstellt (komplett)
-Verteidigung erstellt (komplett)
-Raumschiffe erstellt (unkomplett)
A-Version (Seite im Aufbau)
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