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Beschreibung

Deuterium ist schwerer Wasserstoff. Daher sind ähnlich wie bei den Minen die größten Vorräte auf dem Grund des Meeres. Der Ausbau des Synthetisierers sorgt ebenfalls für die Erschließung dieser Deuterium-Tiefenlagerstätten. Deuterium wird als Treibstoff für die Schiffe, für fast alle Forschungen, für einen Blick in die Galaxie sowie für den Sensorphalanx-Scan benötigt.

— In-Game Beschreibung

Der Deuteriumsynthetisierer müsste eigentlich Deuteriumextractor oder Deuteriumanreicherer heißen. Denn chemisch gesehen ist Deuterium ein Isotop des Wasserstoffs (2H oder D), das prozentual gesehen sehr selten ist (ca. 0,015% in natürlichem Wasserstoff), aufgrund der großen Wassermengen auf der Erde aber reichlich vorhanden sein dürfte. In der Realität geht man davon aus, dass Deuterium als ein Ausgangsstoff für die Kernfusion in der nahen Zukunft die Energieprobleme der Menschheit fast vollständig beseitigen könnte. Ob man es aber tatsächlich auch als Treibstoff benutzen kann, wird die Antriebsforschung in Automobil- und Raumfahrttechnologie offenbaren.

Denkbar wäre jedoch auch, dass nach der Filtration des Deuteriums der Wasserstoff in einen weiteren Reaktor geleitet wird, wo er durch Bestrahlung mit Neutronen in Deuterium umgewandelt würde. Dagegen spricht der hohe Aufwand um eine ausreichend starke Neutronenstahlung zu erzeugen und die hohe Gefahr durch Radioaktivität, da der Wasserstoff durch den Neutroneneinfang Gammastrahlung freisetzt und weiterhin durch das mögliche Entstehen von stark radioaktivem Tritium (3H).

[Bearbeiten] Kosten

Baukosten
Ressource für Stufe 1 für Stufe X Gesamtkosten Stufe Y-X
Metall 225 Kürzen( 150 * 1,5 ^ X ) 450 * (1,5 ^ X - 1,5 ^ Y)
Kristall 75 Kürzen( 50 * 1,5 ^ X ) 150 * (1,5 ^ X - 1,5 ^ Y)
Kostensteigerung 1,5-Fache    

Es tritt eine kleine Abweichung bei der Gesamtkostenformelauf, da diese die benötigte Rohstoffmenge nicht bei jedem Stufenausbau rundet. Dieser Fehler beträgt pro Stufe im Mittel 0,5 Rohstoffeinheiten. Will man ihn verkleinern muss man vom Ergebnis (Stufe/2) subtrahieren.

[Bearbeiten] Produktion

Produktion pro Stunde = KÜRZEN( 10 * Stufe * 1,1 ^ Stufe * (1,28 - 0,002 * Maximaltemperatur) )

In Uni6 wird mit einer neuen Berechnung gearbeitet, welche kältere Planeten stärker bevorteilt:

Produktion pro Stunde = KÜRZEN( KÜRZEN( 10 * Stufe * 1,1^Stufe ) * (1,36 - 0,004 * Maximaltemperatur) )
Anmerkung: Es ist kein Fehler hier, dass in der alten Formel einmal und in der neuen Formel zweimal gerundet wird. Die Formeln lauten wirklich so.

Für Spieler mit einer relativ großen Flotte ist es sinnvoll, Planeten mit einer möglichst geringen Temperatur für die Deuteriumproduktion zu nutzen, da die Deuteriumproduktion umso höher ist, je niedriger die Planetentemperatur ist.

[Bearbeiten] Energieverbrauch

Energieverbrauch = AUFRUNDEN (20 * Stufe * 1,1 ^ Stufe)

[Bearbeiten] Effizienz

Die Tabelle zeigt die Kosten und die Produktion bei unterschiedlichen Temperaturen. -40°C Maximaltemperatur entspricht dabei Planeten auf den Positionen 13-15, 40°C entspricht Planeten auf 7-9 und 120°C entspricht Planeten auf 1-3.

Effizienz
Stufe Metallkosten Kristallkosten Energieverbrauch Ertrag / h -40°C Ertrag / h 40°C Ertrag / h 120°C
1 225 75 22 14 13 11
2 337 112 49 32 29 25
3 506 168 80 54 47 41
4 759 253 118 79 70 60
5 1.139 379 162 109 96 83
6 1.708 569 213 144 127 110
7 2.562 854 273 185 163 141
8 3.844 1.281 343 233 205 178
9 5.766 1.922 425 288 254 220
10 8.649 2.883 519 352 311 269
11 12.974 4.324 628 426 376 326
12 19.461 6.487 754 512 451 391
13 29.192 9.730 898 610 538 466
14 43.789 14.596 1.064 723 637 552
15 65.684 21.894 1.254 852 751 651
16 98.526 32.842 1.471 999 882 764
17 147.789 49.263 1.719 1.168 1.031 893
18 221.683 73.894 2.002 1.361 1.200 1.040
19 332.525 110.841 2.325 1.580 1.394 1.208
20 498.788 166.262 2.691 1.829 1.614 1.399
21 748.182 249.394 3.109 2.113 1.864 1.616
22 1.122.274 374.091 3.582 2.435 2.149 1.862
23 1.683.411 561.137 4.119 2.800 2.471 2.141
24 2.525.116 841.705 4.728 3.214 2.836 2.458
25 3.787.675 1.262.558 5.418 3.683 3.250 2.817
26 5.681.512 1.893.837 6.198 4.214 3.718 3.222
27 8.522.269 2.840.756 7.080 4.813 4.247 3.681
28 12.783.403 4.261.134 8.076 5.491 4.845 4.199
29 19.175.105 6.391.701 9.201 6.256 5.520 4.784
30 28.762.658 9.587.552 10.470 7.119 6.281 5.444
31 43.143.988 14.381.329 11.901 8.092 7.140 6.188
32 64.715.982 21.571.994 13.513 9.188 8.107 7.026
33 97.073.973 32.357.991 15.329 10.423 9.197 7.970
34 145.610.960 48.536.986 17.373 11.813 10.423 9.033
35 218.416.440 72.805.480 19.672 13.376 11.803 10.229
36 327.624.661 109.208.220 22.258 15.134 13.354 11.573

In der folgenden Tabelle werden diese Produktionsdaten des Deuteriumsynthetiserers (s. o.) miteinander verrechnet.
"Prod.-Diff. _°C" ist der Mehrertrag der jeweiligen Stufe und Temperatur.
"2:1:1" bzw. "3:2:1" sind die Handelskurs für die Amotisationsberechung. Die Amortisationszeit ist der Quotient aus jeweils gewichteten Baukosten und Mehrertrag. Bild:Amortisierung_Deutmine.gif
Fazit: Der Handelskurs hat einen größeren Einfluss auf den sinnvollen Ausbau als die Planetentemperatur. Bei niedrigeren Temperaturen und gutem Kurs sollten die Minen später drei Stufen höher sein als bei hohen Temperaturen und schlechtem Kurs.

[Bearbeiten] Wissenswertes

Früher wurde der Deuteriumsynthetisierer Deuteriumsynthesizer genannt.

30.05.09
Version 0.5.56
-15 Bilder wurden hinzugefügt (Gebäude, komplett)
-14 Bilder wurden hinzugefügt (Raumschiffe, komplett)
-Raumschiffe erstellt (komplett)
-10 Bilder wurden hinzugefügt (Verteidigung, komplett)
-Forschungen erstellt (unkomplett)
29.05.09
Version 0.45.40
-Startseite erstellt (komplett?)
-Gebäude erstellt (komplett)
-Mond Gebäude erstellt (komplett)
-Verteidigung erstellt (komplett)
-Raumschiffe erstellt (unkomplett)
A-Version (Seite im Aufbau)
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